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Ticket to Ride : Les Aventuriers du Rail - Rails & Voiles

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Table Top Cafe Ticket to Ride: Rails and Sails

Détails du produit

Les Aventuriers du Rail : Rails & Voiles reprend le gameplay familier des Aventuriers du Rail et l'étend à travers le monde — ce qui signifie que vous vous déplacerez sur l'eau, bien sûr, et c'est là que les voiles entrent en jeu.

Comme dans les autres jeux Les Aventuriers du Rail, dans Les Aventuriers du Rail : Rails & Voiles, les joueurs commencent avec des billets en main qui indiquent deux villes, et au cours du jeu, ils essaient de collecter des cartes colorées, puis de revendiquer des routes sur le plateau de jeu avec leurs pions train et bateau colorés, marquant des points ce faisant. Lorsqu'un joueur a six pions ou moins dans sa réserve, chaque joueur effectue deux tours supplémentaires, puis le jeu se termine. À ce moment-là, s'ils ont créé un chemin continu entre les deux villes d'un billet, ils marquent les points de ce billet ; sinon, ils perdent des points à la place.

Les Aventuriers du Rail : Rails & Voiles apporte quelques modifications à la formule AdR, en commençant par des jeux de cartes séparés pour les trains et les bateaux (toutes les cartes joker étant dans le jeu de cartes des trains). Trois cartes de chaque type sont révélées au début du jeu, et lorsque vous piochez des cartes, vous les remplacez par une carte du jeu de votre choix. (Mélangez les types de cartes séparément pour former de nouveaux jeux si nécessaire.)

De même, les joueurs choisissent leur propre mélange de pions train et bateau au début du jeu. Pour revendiquer une route ferroviaire (espaces rectangulaires), vous devez jouer des cartes train (ou des jokers) et couvrir ces espaces avec des pions train, et pour revendiquer une route maritime (espaces ovales), vous devez jouer des cartes bateau (ou des jokers) et couvrir ces espaces avec des pions bateau. Les cartes bateau représentent un ou deux bateaux, et lorsque vous jouez une carte à deux bateaux, vous pouvez couvrir un ou deux espaces bateau. Vous pouvez effectuer une action pendant le jeu pour échanger des pions train contre des bateaux (ou vice versa), et vous perdez un point pour chaque pion échangé.

Certains billets indiquent des routes touristiques avec plusieurs villes au lieu de simplement deux villes. Si vous construisez un réseau qui correspond exactement au circuit, vous marquez plus de points que si vous incluez simplement toutes ces villes dans votre réseau.

Chaque joueur commence également la partie avec trois ports. Si vous avez construit une route vers une ville portuaire, vous pouvez effectuer une action pendant le jeu pour placer un port dans cette ville (avec une limite d'un port par ville). Pour placer le port, vous devez défausser deux cartes train et deux cartes bateau de la même couleur, toutes devant porter le symbole du port (une ancre). À la fin de la partie, vous perdez quatre points pour chaque port non placé, et vous gagnez 10 à 40 points pour chaque port placé selon le nombre de vos billets complétés qui indiquent cette ville portuaire.

Les Aventuriers du Rail : Rails & Voiles comprend un plateau de jeu double face, une face représentant le monde et l'autre les Grands Lacs de l'Amérique du Nord. Les joueurs commencent avec un nombre différent de cartes et de pions selon la face sur laquelle ils jouent, et chaque face présente quelques différences de gameplay.