Tichu
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Détails du produit
Cette année marque le 25e anniversaire de la publication de Tichu. Dans un loisir souvent défini par le « culte de la nouveauté », Tichu reste un favori indémodable des joueurs, et c'est sans doute le jeu de cartes de style traditionnel préféré de ce milieu. Il est le jeu de levées ou d'ascension le mieux classé sur BoardGameGeek, et il figure depuis longtemps dans le Top 100 de BGG, un accomplissement rare parmi les jeux plus anciens. Tichu compte plus de 100 000 parties enregistrées sur BGG (le plus grand nombre de tous les jeux de levées ou d'ascension), et la plupart des grandes conventions lui consacrent des événements dédiés. Il s'est vendu à des centaines de milliers d'exemplaires et est édité sans interruption depuis 25 ans.
Tichu est l'un des premiers exemples de jeux d'« ascension » à atteindre l'Occident. Les jeux d'ascension — qui sont sans doute un sous-ensemble des jeux de levées, et au minimum semblent en dériver — présentent généralement quelques éléments communs :
- Chaque joueur doit jouer une carte (ou une combinaison de cartes) d'une valeur supérieure à celle du joueur précédent. Cela signifie que les jeux doivent généralement être joués avec des cartes classées.
- Les joueurs ne sont généralement pas obligés de jouer une carte — ils peuvent passer — et le « pli » se termine une fois que tous les autres joueurs ont passé ou qu'aucune carte de valeur supérieure ne peut être jouée.
- Il y a généralement un bonus de score pour se débarrasser de ses cartes tôt, et plus vous sortez tôt, plus votre statut social fictif est élevé.
- La première équipe à atteindre 1 000 points gagne.
- il a une courbe d'apprentissage moyenne

