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Septima

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    Septima

    Détails du produit

    Le souvenir de la magie ne survit que dans quelques recoins du monde, même si, il y a quelques siècles, son pouvoir de guérison imprégnait tout. Les sorcières, dernières détentrices de ce savoir, ont toujours été des parias et n'ont pu aider la société humaine que dans la plus stricte clandestinité. La Septima, leur cheffe, a toujours été la sorcière la plus sage et la plus instruite. Alors que son règne touche à sa fin, les sorcières du monde entier se rassemblent à Noctenburg pour laisser leur marque sur la ville hostile et prouver à la Septima qu'elles sont dignes de lui succéder.

    Septima est un jeu de stratégie compétitif et très interactif sur la sorcellerie. En tant que cheffe de votre coven, vous devez prouver votre valeur dans la ville de Noctenburg pour devenir la successeure de Septima, la Grande Sorcière. Pratiquez votre art et gagnez en Sagesse en cueillant des herbes, en brassant des potions, en soignant les citadins, en maîtrisant des charmes et en sauvant vos frères et sœurs des procès. Mais attention : la magie, même utilisée à bon escient, suscite la méfiance des citadins...

    Sélection d'actions simultanée avec interaction positive entre les joueurs. Le mécanisme central de Septima tourne autour de la sélection simultanée et secrète de l'une des neuf cartes d'action à chaque tour : Se déplacer, Collecter, Brasser, Guérir, Recruter, Plaider, Chanter, Rituel et Se souvenir. Chaque action obtient un bonus puissant si elle est choisie par plusieurs joueurs, mais les effectuer ensemble suscite également la méfiance des citadins et attire l'attention des chasseurs de sorcières. Les décisions concernant le moment où une action partagée doit être effectuée (et avec qui) ajoutent une touche de semi-coopération à un jeu compétitif, ainsi que de nombreuses interactions entre les joueurs.

    Sauvez des sorcières pour construire votre Coven. Soignez, ensorcelez ou convainquez les citadins et amassez suffisamment de soutien pour faire pencher les procès de sorcellerie périodiques en votre faveur. Si les témoins hostiles sont mis en minorité, la sorcière condamnée est absoute et rejoint le coven qui l'a sauvée. Vous commencez petit, mais vous pouvez faire grandir votre coven jusqu'à quatre sorcières de cette façon, chacune avec sa propre personnalité et ses capacités spéciales pour aider votre cause. Les sorcières imprudentes capturées par les chasseurs de sorcières sont également jugées. Ainsi, avec un soutien suffisant des citadins, même des sorcières d'autres covens de joueurs moins prudents peuvent se retrouver dans le vôtre.

    Accessible, intuitif et familier. Septima est le titre le plus accessible de Mindclash Games à ce jour, avec un magnifique style artistique dessiné à la main par Villő Farkas et les illustrations de personnages de Barbara Bernát, des composants en bois et des mécanismes intuitifs inspirés du thème. Il est très rapide à enseigner et à mettre en place, et prend moins de 2 heures à jouer, même à quatre joueurs.