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Mosaïque

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    Détails du produit

    Dans Patchwork, deux joueurs s'affrontent pour construire la courtepointe la plus esthétique (et la plus payante) sur un plateau de jeu personnel de 9x9. Pour commencer à jouer, disposez tous les morceaux de tissu au hasard en cercle et placez un marqueur directement dans le sens des aiguilles d'une montre par rapport au morceau de 2x1. Chaque joueur prend cinq boutons - la monnaie/les points du jeu - et quelqu'un est choisi comme premier joueur.

    À son tour, un joueur achète l'un des trois morceaux de tissu situés dans le sens des aiguilles d'une montre par rapport à la bobine ou passe son tour. Pour acheter un morceau de tissu, vous payez le coût en boutons indiqué sur le morceau, déplacez la bobine à l'emplacement de ce morceau dans le cercle, ajoutez le morceau à votre plateau de jeu, puis avancez votre jeton de temps sur la piste de temps d'un nombre de cases égal au temps indiqué sur le morceau. Vous êtes libre de placer le morceau n'importe où sur votre plateau tant qu'il ne chevauche pas d'autres morceaux, mais vous voudrez probablement assembler les choses aussi étroitement que possible. Si votre jeton de temps est derrière ou sur le jeton de temps de l'autre joueur, alors vous jouez un autre tour ; sinon, c'est au tour de l'adversaire. Au lieu d'acheter un morceau de tissu, vous pouvez choisir de passer ; pour ce faire, vous déplacez votre jeton de temps sur la case immédiatement devant le jeton de temps de l'adversaire, puis prenez un bouton de la banque pour chaque case déplacée.

    En plus d'un coût en boutons et d'un coût en temps, chaque morceau de tissu comporte également de 0 à 3 boutons, et lorsque vous déplacez votre jeton de temps au-delà d'un bouton sur la piste de temps, vous gagnez un "revenu en boutons" : additionnez le nombre de boutons représentés sur votre plateau de jeu personnel, puis prenez ce nombre de boutons à la banque.

    De plus, la piste de temps représente cinq morceaux de tissu 1x1, et lors de la mise en place, vous placez cinq vrais morceaux de tissu 1x1 sur ces cases. Celui qui passe le premier un morceau de tissu sur la piste de temps le réclame et le place immédiatement sur son plateau de jeu.

    De plus, le premier joueur à remplir entièrement un carré de 7x7 sur son plateau de jeu gagne une tuile bonus d'une valeur de 7 points supplémentaires à la fin du jeu. (Bien sûr, cela n'arrive pas à chaque partie.)

    Lorsqu'un joueur effectue une action qui déplace son jeton de temps vers la case centrale de la piste de temps, il prend un dernier revenu en boutons à la banque. Une fois que les deux joueurs sont au centre, la partie se termine et le décompte des points a lieu. Chaque joueur marque un point par bouton en sa possession, puis perd deux points pour chaque case vide sur son plateau de jeu. Les scores peuvent être négatifs. Le joueur avec le plus de points gagne.