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    Détails du produit

    SCOUT est un jeu de cartes ascendant dans lequel les cartes ont deux valeurs potentielles, les joueurs ne peuvent pas réorganiser leur main de cartes, et les joueurs peuvent passer leur tour pour prendre une carte de la série actuelle de cartes la plus élevée dans leur main.


    Plus précisément, les cartes sont à double index, avec des valeurs différentes sur chaque moitié de la carte, les 45 cartes ayant toutes les combinaisons possibles des chiffres 1 à 10. Lors de la mise en place, la personne qui mélange les cartes doit aléatoirement l'ordre des cartes dans le paquet et leur orientation. Une fois que chaque joueur a reçu toute sa main de cartes, il prend cette main sans réorganiser les cartes ; s'il le souhaite, il peut faire pivoter toute sa main de cartes afin d'utiliser les valeurs à l'autre extrémité de chaque carte, mais encore une fois, il ne peut pas réorganiser l'ordre des cartes dans sa main.


    À chaque tour, un joueur effectue l'une des deux actions suivantes :

    • Jouer : Un joueur choisit une ou plusieurs cartes adjacentes dans sa main qui ont toutes la même valeur ou qui ont des valeurs consécutives (ascendantes ou descendantes), puis il joue cette série de cartes sur la table. Il ne peut le faire que si la table est vide (comme au premier tour) ou si la série qu'il joue est classée plus haut que la série actuellement sur la table ; une série est plus élevée si elle a plus de cartes, ou si elle a des cartes de la même valeur au lieu de cartes consécutives, ou si elle a une série de la même quantité et du même type mais avec des valeurs plus élevées. Dans ce dernier cas, lorsqu'un joueur surpasse une autre série, le joueur capture les cartes de cette série précédente et les place face cachée devant lui.
    • Scouter : Un joueur prend une carte à l'une ou l'autre extrémité de la série actuellement sur la table et la place où il le souhaite dans sa main, dans l'une ou l'autre orientation. Celui qui a joué cette série précédente reçoit un jeton de 1 PV en récompense d'avoir joué une série qui n'a pas été battue.


    Une fois par tour, un joueur peut scouter, puis jouer immédiatement.


    Lorsqu'un joueur a vidé sa main de cartes ou que tous les joueurs sauf un ont scouté au lieu de jouer, le tour se termine. Les joueurs reçoivent 1 PV pour chaque carte face cachée, puis soustraient un point pour chaque carte dans leur main (sauf s'ils étaient le joueur qui a scouté à plusieurs reprises pour terminer la partie). Jouez autant de manches qu'il y a de joueurs, puis celui qui a le plus de points gagne.