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Saboteur

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    Table Top Cafe Saboteur

    Détails du produit

    Les joueurs incarnent des nains. En tant que mineurs, ils sont dans une mine à la recherche d'or. Soudain, un coup de pioche frappe et brise la lampe de mineur. Le saboteur a frappé. Mais lesquels des joueurs sont des saboteurs ? Trouverez-vous l'or, ou les actions diaboliques des saboteurs les y mèneront-elles en premier ? Après trois manches, le joueur avec le plus d'or est le gagnant.

    Avec l'aide de Cartes Nains, les joueurs se voient attribuer leur rôle : soit mineur, soit saboteur. Les rôles sont gardés secrets - ils ne sont révélés qu'à la fin de la manche.

    La Carte de Départ et les trois Cartes Objectif sont placées sur la table, chacune à sept largeurs de carte l'une de l'autre. Les Cartes Objectif sont placées face cachée. L'or se trouve sur l'une des Cartes Objectif, mais personne ne sait laquelle.

    Les joueurs ont des cartes en main. Au tour d'un joueur, il doit faire une des trois choses suivantes : placer une Carte Chemin dans la mine, jouer une Carte Action devant un joueur, ou passer.

    Les Cartes Chemin forment des chemins menant aux Cartes Objectif. Les Cartes Chemin doivent être jouées à côté d'une Carte Chemin déjà jouée. Tous les chemins sur la Carte Chemin doivent correspondre à ceux des cartes déjà jouées, et les Cartes Chemin ne peuvent pas être jouées de côté.

    Les mineurs essaient de construire un chemin ininterrompu de la Carte de Départ à une Carte Objectif, tandis que les saboteurs essaient d'empêcher cela. Ils ne devraient cependant pas être trop évidents, de peur d'être immédiatement découverts.

    Les Cartes Action peuvent être placées devant n'importe quel joueur, y compris soi-même. Les Cartes Action permettent aux joueurs de s'aider ou de se nuire mutuellement, ainsi que d'obtenir des informations sur les Cartes Objectif.

    Une fois qu'un joueur place une Carte Chemin qui atteint l'or, la manche est terminée. Les mineurs ont gagné et reçoivent des cartes avec des pépites d'or en récompense.

    La manche est également terminée si l'or n'a pas pu être atteint. Dans ce cas, les saboteurs ont gagné et reçoivent les pépites d'or.

    Une fois les Cartes Or distribuées, la manche suivante commence. La partie se termine à la fin de la troisième manche, le joueur ayant le plus de pépites d'or étant le gagnant.