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Inis - 3e édition

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    Inis - 3e édition
    Inis - 3e édition

    Détails du produit

    Inis est un jeu profondément enraciné dans l'histoire et les légendes celtiques, dans lequel les joueurs gagnent en étant élus Roi de l'Île (Inis). Les joueurs peuvent tenter d'atteindre l'une des trois conditions de victoire différentes :

    • Leadership : Être le chef — c'est-à-dire avoir plus de figurines de clan que tout autre joueur — de territoires contenant au moins six clans adverses.
    • Territoire : Avoir vos clans présents dans au moins six territoires différents.
    • Religion : Avoir vos clans présents dans des territoires qui contiennent collectivement au moins six sanctuaires.

    Au début de chaque tour, les joueurs sélectionnent une main de quatre cartes d'action pendant l'Assemblée. Les cartes d'action non jouées à la fin d'une saison ne sont pas conservées pour la saison suivante. Les joueurs ont également accès aux cartes chef pour les territoires qui le permettent et où ils ont été élus chef pendant l'assemblée. Chaque Assemblée réattribue ces cartes. Enfin, ils collectent des cartes "récits épiques" qui dépeignent les hauts faits des anciens dieux et héros irlandais, comme Cuchulainn, le Dagda, Lugh et bien d'autres. Celles-ci seront conservées et utilisées pour inspirer les clans et accomplir des exploits extraordinaires dans les bonnes circonstances. Les cartes offrent une variété d'actions : ajouter des clans, déplacer des clans, construire/explorer, et des actions spéciales. Au cours du jeu, les joueurs obtiennent également des exploits, qui réduisent d'un le total de toute condition de victoire.

    Un draft soigné, la gestion de la main, le bluff (surtout une fois que les joueurs comprennent l'importance de passer leur tour), un bon timing et une compréhension précise de l'équilibre des pouvoirs sont les clés de la victoire. Après une partie de découverte, vous serez prêt pour une partie complète et épique, où un joueur incontesté sera roi par l'Assemblée pour son mérite et sa sagesse.

    Bien qu'Inis contienne des "bonhommes" qui sont "sur une carte", c'est une erreur de débutant de le jouer comme un jeu de bataille, car l'élimination d'autres clans réduit vos chances de marquer une condition de victoire de Leadership. La paix entre différents clans, avec ou sans un chef de territoire clair, est le résultat habituel du mouvement d'un clan. Des batailles auront lieu, bien sûr, car les clans celtiques peuvent être indisciplinés et un bon joueur écoutera les gens de son clan (c'est-à-dire sa main de cartes). Cet aspect de bataille est reflété par les figurines de clan représentant des guerriers. Bûcherons, bergers et commerçants complètent l'ensemble des douze figurines pour chaque joueur ; ces professions n'ont aucun impact sur le jeu, mais lui donnent du cachet.