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Twilight Imperium

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    Table Top Cafe Twilight Imperium

    Détails du produit

    Twilight Imperium (Quatrième édition) est un jeu de conquête galactique dans lequel trois à six joueurs incarnent l'une des dix-sept factions en lice pour la domination galactique par la puissance militaire, les manœuvres politiques et les négociations économiques. Chaque faction offre une expérience de jeu complètement différente, des Fantômes de Creuss qui sautent de trou de ver en trou de ver aux Émirats de Hacan, maîtres du commerce et de l'économie. Ces dix-sept races se voient offrir de nombreux chemins vers la victoire, mais un seul peut s'asseoir sur le trône de Mecatol Rex en tant que nouveaux maîtres de la galaxie.

    Il n'y a pas deux parties de Twilight Imperium identiques. Au début de chaque âge galactique, le plateau de jeu est construit de manière unique et stratégique à l'aide de 51 tuiles galactiques qui présentent tout, des nouvelles planètes luxuriantes et supernovas aux champs d'astéroïdes et aux failles gravitationnelles. Les joueurs reçoivent une main de ces tuiles et créent à tour de rôle la galaxie autour de Mecatol Rex, la planète capitale située au centre du plateau. Une tempête ionique peut empêcher votre race de progresser dans la galaxie, tandis qu'une faille gravitationnelle opportunément placée peut vous protéger de vos ennemis les plus proches. La galaxie est à vous, à la fois à fabriquer et à dominer.

    Un tour de Twilight Imperium commence par la sélection par les joueurs de l'une des huit cartes stratégie qui déterminent à la fois l'ordre des joueurs et confèrent à leur propriétaire une action stratégique unique pour ce tour. Celles-ci peuvent aller de la fourniture de jetons de commandement supplémentaires à la permission pour un joueur de contrôler le commerce dans toute la galaxie. Une fois ces rôles sélectionnés, les joueurs déplacent leurs flottes de système en système, revendiquent de nouvelles planètes pour leur empire et s'engagent dans la guerre et le commerce avec d'autres factions. À la fin d'un tour, les joueurs se réunissent en grand conseil pour adopter de nouvelles lois et agendas, bouleversant le jeu de manière imprévisible.

    Une fois que chaque joueur a passé son tour, les joueurs avancent sur la piste de victoire en vérifiant s'ils ont rempli des objectifs pendant le tour et en les marquant. Les objectifs sont déterminés en plaçant dix cartes d'objectifs publics au début de chaque partie, puis en les révélant progressivement à chaque tour. Chaque joueur choisit également entre deux objectifs secrets aléatoires au début de la partie, fournissant des points de victoire réalisables uniquement par le détenteur de cet objectif. Ces objectifs peuvent aller de la recherche de nouvelles technologies à la prise du système d'origine de votre voisin. À la fin de chaque tour, un joueur peut revendiquer un objectif public et un objectif secret. Au fur et à mesure que le jeu progresse, d'autres de ces objectifs sont révélés et d'autres objectifs secrets sont distribués, donnant aux joueurs des buts qui changent dynamiquement tout au long de la partie. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne dix points de victoire.