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    Table Top Cafe Seasons

    Détails du produit

    Les plus grands sorciers du royaume se sont réunis au cœur de la forêt d'Argos, où se déroule le légendaire tournoi des 12 saisons. Au terme de cette compétition de trois ans, le nouvel archimage du royaume de Xidit sera choisi parmi les concurrents. Prenez place, sorcier ! Équipez vos objets magiques ancestraux, invoquez vos familiers les plus fidèles et soyez prêt à relever le défi !

    Seasons est un jeu tactique de cartes et de dés qui se déroule en deux phases :

    La première phase, « Prélude », consiste en un draft de cartes : le but durant cette phase sera de constituer son propre paquet de 9 cartes pour la partie principale du jeu et avec lui la stratégie.

    Une fois le Prélude terminé, chaque joueur doit séparer ses 9 cartes en 3 paquets de 3 cartes. Il commencera la deuxième phase du jeu avec son premier paquet de trois cartes, puis, au fur et à mesure que le jeu progresse, il recevra les deux autres paquets de trois cartes.

    Vient ensuite le Tournoi : au début de chaque tour, un joueur lancera les dés des saisons (nombre de dés = nombre de joueurs +1).

    Ces cubes offrent une variété d'actions aux joueurs : - Augmenter votre jauge (nombre maximum de cartes que vous pouvez avoir placées sur la table et en jeu) - Récolter de l'énergie (eau, terre, feu, air) pour payer le coût des cartes de pouvoir - Cristalliser l'énergie (pendant la saison en cours) pour collecter des cristaux. Les cristaux servent à la fois de ressource pour payer certaines cartes, mais aussi de points de victoire à la fin. - Piocher de nouvelles cartes

    Chaque joueur ne peut choisir qu'un dé par tour. Le dé non choisi par quiconque détermine de combien de cases la « piste de temps » avancerait. De plus, tous les dés sont différents selon la saison. Par exemple, les énergies ne sont pas les mêmes pour une saison particulière. Tout au long du jeu, les joueurs devront donc s'adapter à ces changements - les « taux de change » de l'énergie en cristaux varient également au cours des saisons - l'énergie non présente sur les dés à une saison donnée est également la mieux payée pendant la saison.

    À la fin du jeu, les cristaux sont additionnés aux points de victoire accordés par les cartes (moins certaines pénalités, le cas échéant). Le score le plus élevé gagne.